Los distintos tipos de terrenos que podemos encontrar son los siguientes:
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Tierra: Es el terreno más habitual, con una cantidad normal de recursos por debajo. Son texturas rotables cada 90º, que encajan igual unas con otras por las 4 posiciones. Tienen 64x64 px.
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Arena: Cerca de lagos de agua o en biomes desérticos, fácil de cavar pero son pobres en recursos. Son texturas rotables cada 90º, que encajan igual unas con otras por las 4 posiciones. Tienen 64x64 px.
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Roca: Terreno rocoso en la superficie, más duros de cavar, pero su interior es rico en recursos, principalmente metales. Son texturas rotables cada 90º, que encajan igual unas con otras por las 4 posiciones. Tienen 64x64 px.
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Montaña: Terreno intransitable para cualquier forma de movimiento, tampoco se pueden extraer recursos de ellos. Puede tener un par de texturas distintas, pero han de encajar entre sí lateralmente. Tienen 64x96 px.
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Agua: Terreno intransitable por tierra, del cual no se pueden obtener recursos (excepto agua, que se usa de forma minoritaria). Textura indefinida en principio (por el tema de los efectos especiales), pero debe tener versión full, una con un lado, y una con una esquina, con cada otro tipo de terrero. Tienen 64x64 px.
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Lava: Terreno intransitable por tierra, del cual se pueden obtener energía usando la tecnología adecuada, pero ningún otro recurso. Son muy poco frecuentes en biomes de superficie. Textura indefinida en principio (por el tema de los efectos especiales), pero debe tener versión full, una con un lado, y una con una esquina, con el tipo de terrero Roca. Tienen 64x64 px.
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Hielo: Agua cuando se congela debido a las bajas temperaturas. en este modo, es transitable por tierra. Tienen 64x64 px.
Aparte, los terrenos pueden visualmente tener una decoración, una textura por encima debido a algo que hay en la superficie.
